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ArcheAge
Chronicles
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Raids and dungeons

共享世界中的20人團隊挑戰和野外首領,以及爲2至5人隊伍設計的實例地下城:兩種說法都來自官方。

頁面狀態已確認來源與編輯內容已審查最後更新主要來源steamcommunity.com ↗
示意插畫——並非遊戲實錄
最後更新
2026-09-03
證據
2份來源記錄
頁面狀態
已有編輯內容
類別
系統
最早來源
2024-10-10
來源覆蓋範圍
1項已確認 · 1項媒體報道

開放世界:最多20人

關於ArcheAge Chronicles組隊內容,流傳着兩個數字:20人和2至5人。它們都沒有錯,只是描述不同內容;將兩者混淆,是討論這款遊戲時最常見的誤區。

2024年10月10日的開發日誌明確寫道:“遊戲爲各種遊玩方式提供內容,包括小隊活動和20人團隊挑戰。除了推進主線劇情之外,大多數PvE遭遇既可單人蔘與,也可由完整隊伍挑戰。”

同篇文章還列出相關開放世界內容:世界事件、野外團隊首領,以及迴歸的Crimson Rift模式。這些內容位於共享世界,而非獨立副本內。

有據可查的信息

每項內容均保留來源記錄中的確認等級。
已確認
Raids and dungeons
下列記錄支持該條目的身份。本頁尚未發佈額外的結構化屬性。
查看證據 ↗

有來源依據的介紹

依據來源整理明確保留信息邊界
實例內容:2至5人

在Wccftech於2025年8月1日發佈的書面採訪中,團隊對另一類內容同樣說得很清楚:“我們的實例PvE體驗不要求大規模團隊,而是圍繞2至5人的隊伍設計,力求易於參與,同時保留深度和難度。”

同一回答還將終局定位爲以PvE爲主,刻意不以大型團本爲核心,並將製作、貿易、生活技能、房屋與探索作爲並行的成長路線,而非附屬活動。

尚未公佈的內容

官方從未詳細說明首發有多少座地下城、本作的Crimson Rift如何運作,以及20人內容究竟是實例副本還是純開放世界活動。2026年6月焦點小組測試的最高等級爲16,因此也沒有公開的終局團隊內容實測記錄。

本頁能夠確立的內容

現有證據
已記錄
  • 1份已確認來源記錄。
  • 1份媒體報道來源記錄。
涵蓋範圍
方法
  • 各項陳述均保留下列來源所示的確認等級。
  • 資料範圍截至2026年8月31日;此後的變化須重新覈查。

證據鏈

2份來源記錄 · 1項已確認 · 1項媒體報道 · 我們如何覈實發佈內容
本頁依據的全部來源,附記錄日期及確認等級。共2份來源記錄。 這些資料筆記保留蒐集時使用的語言,不一定是來源原文的逐字引用。
來源筆記 — 保留記錄原文來源日期狀態背景
The game offers content for all playstyles, including party play and twenty-player raids. Outside of progressing the main story, most PvE encounters can be accessed as both a solo player as well as a full-fledged party. … players can engage in world events, tackle open-world raid bosses, and experience iconic game modes like the Crimson Rift.steamcommunity.com ↗已確認官方發佈
Rather than requiring large raid groups, our instanced PvE experiences are built around 2–5 player teams, designed to be approachable without sacrificing depth or difficulty.wccftech.com ↗媒體報道媒體報道
來源筆記 — 保留記錄原文
The game offers content for all playstyles, including party play and twenty-player raids. Outside of progressing the main story, most PvE encounters can be accessed as both a solo player as well as a full-fledged party. … players can engage in world events, tackle open-world raid bosses, and experience iconic game modes like the Crimson Rift.
日期
狀態
已確認
背景
官方發佈
來源筆記 — 保留記錄原文
Rather than requiring large raid groups, our instanced PvE experiences are built around 2–5 player teams, designed to be approachable without sacrificing depth or difficulty.
日期
狀態
媒體報道
背景
媒體報道

來源時間線——團隊挑戰與地下城

已確認
steamcommunity.com — 團隊挑戰與地下城

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