Aller au contenu
ArcheAge
Chronicles
Guide
FR ⌄
AccueilSystèmesRaids and dungeons
Systèmes

Raids and dungeons

Des raids à vingt joueurs et des boss en monde ouvert dans le monde partagé; des donjons instanciés construits pour des équipes de deux à cinq personnes. Les deux déclarations sont officielles.

Statut de la pageConfirméSources et texte relusDernière mise à jourSource principalesteamcommunity.com ↗
Illustration — pas une capture du jeu
Dernière mise à jour
2026-09-03
Preuve
2 enregistrements sources
Statut de la page
Éditorial disponible
Catégorie
Systèmes
Première source
2024-10-10
Couverture des sources
1 confirmés · 1 signalés

Le monde ouvert : jusqu'à vingt

Les deux chiffres qui circulent sur le contenu de groupe dans ArcheAge Chronicles — vingt joueurs et deux à cinq — sont tous deux corrects. Ils décrivent différentes choses, et les confondre est l'erreur la plus courante faite à propos de ce jeu.

Le journal du développeur du 10 octobre 2024 l'indique clairement : « Le jeu propose du contenu pour tous les styles de jeu, y compris le jeu de groupe et les raids à vingt joueurs. En dehors de la progression de l'histoire principale, la plupart des rencontres JcE sont accessibles à la fois en tant que joueur solo et en tant que groupe à part entière. »

Le même texte nomme le contenu en monde ouvert associé : événements mondiaux, boss de raid en monde ouvert et retour d’un mode appelé Crimson Rift. Ces activités se déroulent dans le monde partagé plutôt que derrière une entrée d’instance.

Faits documentés

Chaque entrée conserve le niveau de certitude enregistré dans les données sources.
Confirmé
Raids and dungeons
Les enregistrements ci-dessous documentent cette identité. Aucun attribut structuré supplémentaire n’est publié sur cette page.
Preuve ↗

Le compte documenté

Récit étayé par les sourcesLes limites restent explicites
Contenu instancié : deux à cinq

Dans les réponses écrites publiées par Wccftech le 1er août 2025, l'équipe est tout aussi explicite sur l'autre moitié : « Plutôt que de nécessiter de grands groupes de raid, nos expériences JcE instanciées sont construites autour d'équipes de 2 à 5 joueurs, conçues pour être accessibles sans sacrifier la profondeur ou la difficulté. »

La même réponse présente le contenu de fin de jeu comme centré sur le JcE et volontairement éloigné des raids massifs. Artisanat, commerce, compétences de vie, logement et exploration sont décrits comme des voies de progression parallèles, pas comme des activités secondaires.

Ce qui reste inconnu

Le nombre de donjons au lancement, le fonctionnement de Crimson Rift et le caractère instancié ou entièrement ouvert du contenu à vingt joueurs n’ont jamais été détaillés. Le test en groupe restreint de juin 2026 a atteint le niveau 16 : aucun récit public du contenu de groupe de fin de jeu n’est disponible.

Ce que cette page établit

Éléments disponibles
Documenté
  • 1 enregistrements sources confirmés.
  • 1 enregistrements sources rapportés.
Périmètre
Méthode
  • Les affirmations conservent le niveau de source indiqué ci-dessous.
  • La couverture est datée du 2026-08-31 ; toute évolution ultérieure exige une nouvelle vérification.

Chaîne de preuve

2 enregistrements sources · 1 confirmés · 1 signalés · Comment nous établissons ce que nous publions
Toutes les sources de cette page, avec leur date associée et leur niveau de confirmation. 2 source(s). Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.
Note de source — texte conservéSourceDateStatutContexte
The game offers content for all playstyles, including party play and twenty-player raids. Outside of progressing the main story, most PvE encounters can be accessed as both a solo player as well as a full-fledged party. … players can engage in world events, tackle open-world raid bosses, and experience iconic game modes like the Crimson Rift.steamcommunity.com ↗ConfirméCommunication officielle
Rather than requiring large raid groups, our instanced PvE experiences are built around 2–5 player teams, designed to be approachable without sacrificing depth or difficulty.wccftech.com ↗RapportéRapport de presse
Note de source — texte conservé
The game offers content for all playstyles, including party play and twenty-player raids. Outside of progressing the main story, most PvE encounters can be accessed as both a solo player as well as a full-fledged party. … players can engage in world events, tackle open-world raid bosses, and experience iconic game modes like the Crimson Rift.
Date
Statut
Confirmé
Contexte
Communication officielle
Note de source — texte conservé
Rather than requiring large raid groups, our instanced PvE experiences are built around 2–5 player teams, designed to be approachable without sacrificing depth or difficulty.
Date
Statut
Rapporté
Contexte
Rapport de presse

Chronologie des sources — Raids et donjons

Mesure d’audience

Autorises-tu Google Analytics à mesurer les pages consultées pour nous aider à améliorer le site ? Il reçoit les visites et des informations sur l’appareil, avec des cookies conservés jusqu’à six mois. Aucun suivi publicitaire. Rien n’est envoyé avant ton accord. Tu peux refuser ou changer ce choix ici à tout moment.