被移除的內容
這是與原版ArcheAge最鮮明的區別,工作室也從未迴避:初代聞名的大規模PvP不會出現在Chronicles中。官方將其解釋爲設計選擇,而不是延期加入。
Wccftech在2025年8月1日開發團隊採訪的導言中寫道,遊戲“有意移除了大規模PvP和領土爭奪元素,以面向PvE玩家”。團隊在同篇採訪中的回答解釋了原因:這些系統“難以融入我們的新方向,因此我們沒有強行保留,而是專注於能支撐以角色和豐富劇情爲核心的世界的功能”。
這些採訪回答說明的是當時的設計方向,不代表全部玩家對戰內容都被移除。2026年9月的官方內容明確介紹了規模較小的交戰。
有據可查的信息
有來源依據的介紹
2024年10月10日的開發日誌保留了三項設想:隨貿易價值提升而增加的跑商風險、“經過改進的犯罪系統”,以及“有組織的PvP活動,包括類似鬥獸場的競技場”。
措辭很關鍵。犯罪系統和競技場前使用的是“探索”一詞,表達的是設計意向,而不是已交付功能;後續官方來源也尚未將它們確認爲成品功能。
官方YouTube頻道於2026年9月4日發佈PvP Gameplay #1與#2。第一段的說明描述Ranger擲出斧頭、Warrior將其招架彈回;第二段描述一次偶遇在雙方援手趕到後升級,並稱之爲小隊PvP。這些文字來自工作室官方,並非對身份不明測試視頻的猜測。
這些短片證明工作室正在展示PvP戰鬥,但說明文字沒有公佈服務器規則、自願參與設置、獎勵或競技場上線安排。因此,不能據此認定此前移除的大規模戰爭與領土爭奪已經迴歸。
背景與限制
9月官方說明仍未回答開放世界遭遇是否需要雙方同意、懲罰措施,以及競技場何時開放。應將早期關於犯罪和有組織模式的探索性設想,與目前實際展示的小規模戰鬥區分開來。
