被移除的内容
这是与原版ArcheAge最鲜明的区别,工作室也从未回避:初代闻名的大规模PvP不会出现在Chronicles中。官方将其解释为设计选择,而不是延期加入。
Wccftech在2025年8月1日开发团队采访的导言中写道,游戏“有意移除了大规模PvP和领土争夺元素,以面向PvE玩家”。团队在同篇采访中的回答解释了原因:这些系统“难以融入我们的新方向,因此我们没有强行保留,而是专注于能支撑以角色和丰富剧情为核心的世界的功能”。
这些采访回答说明的是当时的设计方向,不代表全部玩家对战内容都被移除。2026年9月的官方内容明确介绍了规模较小的交战。
有据可查的信息
有来源依据的介绍
2024年10月10日的开发日志保留了三项设想:随贸易价值提升而增加的跑商风险、“经过改进的犯罪系统”,以及“有组织的PvP活动,包括类似斗兽场的竞技场”。
措辞很关键。犯罪系统和竞技场前使用的是“探索”一词,表达的是设计意向,而不是已交付功能;后续官方来源也尚未将它们确认为成品功能。
官方YouTube频道于2026年9月4日发布PvP Gameplay #1与#2。第一段的说明描述Ranger掷出斧头、Warrior将其招架弹回;第二段描述一次偶遇在双方援手赶到后升级,并称之为小队PvP。这些文字来自工作室官方,并非对身份不明测试视频的猜测。
这些短片证明工作室正在展示PvP战斗,但说明文字没有公布服务器规则、自愿参与设置、奖励或竞技场上线安排。因此,不能据此认定此前移除的大规模战争与领土争夺已经回归。
背景与限制
9月官方说明仍未回答开放世界遭遇是否需要双方同意、惩罚措施,以及竞技场何时开放。应将早期关于犯罪和有组织模式的探索性设想,与目前实际展示的小规模战斗区分开来。
