已说明的设计方向
工作室解释本作为何不是MMORPG时,首先提到的就是探索。为实现这一目标,它也明确指出要移除一项机制:目标标记。
2025年7月31日的制作人来信给出了少见的具体描述:“这里没有发光箭头把你牵向任务目标。你会找到被遗忘的神殿、古怪的人物,以及回荡着古神秘密低语的遗迹。有些发现纯属偶然,这正是我们想要的体验。”
在2025年8月1日发布的书面采访回答中,团队提到《塞尔达传说:旷野之息》《巫师3》和《艾尔登法环》,称它们在“开放世界探索、环境叙事,以及通过单人游玩获得有意义成长”方面提供了参考。这属于媒体报道中的说法,而非官方自行发布的声明。
有据可查的信息
每项内容均保留来源记录中的确认等级。
有来源依据的介绍
依据来源整理明确保留信息边界
探索所承载的故事
2024年10月10日的开发日志设定了故事前提:在初代事件约五十年后,人们发现Auroria,叙事重点转向“Auroria拓荒者的希望与挣扎”。工作室表示,游戏名称也体现了这一目标:讲述同一时代尚未被讲述的故事。
尚不明确的内容
没有目标标记时如何接取任务、是否存在任务日志,以及多少世界区域受剧情进度限制,官方都尚未公布。2026年6月测试最高达到16级,公开剧情信息也尚未超出基本前提。
本页能够确立的内容
现有证据
已记录- 2份已确认来源记录。
- 1份媒体报道来源记录。
涵盖范围
方法- 各项陈述均保留下列来源所示的确认等级。
- 资料范围截至2026年8月31日;此后的变化须重新核查。
