공개된 설계 방향
개발사는 이 게임이 MMORPG가 아닌 이유를 설명할 때 탐험을 먼저 꼽습니다. 이를 위해 없애는 기능도 구체적으로 밝혔습니다. 바로 목표 표식입니다.
2025년 7월 31일 프로듀서 편지는 구체적입니다. “목표까지 끌고 가는 빛나는 화살표는 없습니다. 잊힌 사원, 낯선 인물, 옛 신들이 속삭이는 비밀을 품은 유적을 찾게 됩니다. 우연히 발견하는 것도 있을 것입니다. 그것이 의도입니다.”
2025년 8월 1일 서면 인터뷰에서 개발진은 오픈 월드 탐험, 환경을 통한 이야기 전달, 솔로 플레이의 의미 있는 성장을 위해 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드, 더 위쳐 3, 엘든 링을 참고했다고 밝혔습니다. 이는 직접 게시된 공식 자료가 아니라 매체를 통해 전해진 발언입니다.
문서화된 사실
각 항목은 원본 데이터에 기록된 확실성 수준을 유지합니다.
출처로 기록된 내용
출처에 근거한 설명정보의 한계를 명시합니다
탐험의 배경이 되는 이야기
2024년 10월 10일 개발자 일지는 원작 사건으로부터 약 50년 후 Auroria의 발견을 배경으로, “Auroria 정착민의 희망과 투쟁”에 초점을 맞춘다고 설명합니다. 제목 역시 같은 시대의 알려지지 않은 이야기를 전하려는 의도를 담았다고 합니다.
아직 모르는 내용
표식 없이 퀘스트를 받는 방식, 일지의 존재, 이야기 진행에 따라 잠기는 지역의 범위는 공개되지 않았습니다. 2026년 6월 테스트는 레벨 16까지 진행됐으며, 이야기의 전제를 넘어서는 공개 체험 정보는 없습니다.
이 페이지가 확인하는 내용
확보된 근거
기록됨- 2 건의 공식 확인 출처 기록.
- 1 건의 보도 출처 기록.
범위
검증 방법- 각 설명은 아래 표시된 출처의 정보 수준을 유지합니다.
- 정보 확인 기준일은 2026-08-31입니다. 이후 변경 사항은 다시 검토해야 합니다.
