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12 기록됨·11 공식 확인·1 보도

ArcheAge Chronicles의 출시 예정 시기, 테스트, 개발자 블로그, 쇼케이스 등 공식 발표를 날짜와 출처로 정리합니다.

공식 확인
ArcheAge Chronicles 공개 — 2024년 9월 24일
State of Play 공개와 이후 방향을 결정한 문장. 대규모 경쟁 전투 대신 소규모 그룹 활동을 택했습니다.
2026-09-03 갱신
공식 확인
개발자 일지 — 비전과 첫 구체적 수치
20인 레이드, 오픈 월드 보스, Crimson Rift, 운송 마차와 수레. 2024년 10월 개발 일지는 지금도 게임에 관한 정보가 가장 풍부한 공식 글입니다.
2026-09-03 갱신
공식 확인
Kakao Games가 ArcheAge Chronicles 일정을 2026년 4분기로 제시했습니다
2026년 2분기 실적 자료는 전 세계 PC·콘솔 일정을 4Q26으로 표시합니다. 얼리 액세스라는 표현은 슬라이드가 아니라 설명회 발언에서 나왔습니다.
2026-09-05 갱신
공식 확인
프로듀서 편지 — “ArcheAge 2가 아닙니다”
10개월의 침묵 뒤 XLGAMES는 장르와 전투를 설명하고 테스트에 비밀 유지 조건이 있었다고 밝히는 편지를 공개했습니다.
2026-09-03 갱신
공식 확인
ArcheAge Chronicles 네트워크 테스트 — 9월 12~13일 개최 발표
Steam 네트워크 테스트는 미국·캐나다 이용자 대상입니다. EDT 일정, 무작위 참가 선정, 제한 콘텐츠, 사전 다운로드 계획을 확인하세요.
2026-09-05 갱신
공식 확인
XLGAMES가 주간 프리퀄 시리즈 Ten Years Before AAC를 시작했습니다
2026년 9월 2일 개발사는 게임 10년 전의 단편 연재를 시작했습니다. 첫 이야기는 기억 없이 깨어나는 남자입니다.
2026-09-03 갱신
공식 확인
네 상점에서 찜 목록 등록 캠페인 시작
2026년 6월 13일 개발사는 Steam, Epic, PlayStation, Xbox를 동시에 안내했습니다. 게임 발표 이후 처음으로 네 상점을 함께 홍보한 움직임입니다.
2026-09-03 갱신
공식 확인
2026년 6월 포커스 그룹 테스트 — 165명, 최고 레벨 16
개발사는 6월 테스트의 플레이 시간, 인기 무기, 네 클래스의 첫 인기 순위를 인포그래픽으로 공개했습니다.
2026-09-03 갱신
공식 확인
공식 Discord가 열리고 메인 채널이 됩니다.
2026년 5월 28일 XLGAMES가 Discord 서버를 열었습니다. 이후 상점에서는 다루지 않는 개발자 Q&A와 테스트 논의가 이곳에서 진행됐습니다.
2026-09-03 갱신
공식 확인
공식 사이트가 XLGAMES 도메인으로 이전했습니다
ArcheAge Chronicles 사이트가 Kakao Games에서 XLGAMES 도메인으로 옮겼고, 하단 저작권도 XLGAMES만 표기합니다. 확인되는 사실과 그 한계를 정리했습니다.
2026-09-05 갱신
공식 확인
공식 플레이 영상 — 무역, 도끼 패링, 파티 PvP
8월 공식 게시물과 9월 YouTube 설명은 Trade Wagon, Ranger와 Warrior의 공방, 파티 PvP를 명시합니다. 이 자료들로 확인할 수 있는 내용을 정리했습니다.
2026-09-05 갱신
보도
XLGAMES의 매체 인터뷰 — 장르, 하우징, PvP, 규모
같은 날 나온 두 인터뷰는 지역당 수십 명, 2~5인 던전, 플레이어 건설 도시 없음이라는 가장 구체적인 그림을 제시했습니다.
2026-09-03 갱신

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