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뉴스 · ArcheAge Chronicles

프로듀서 편지 — “ArcheAge 2가 아닙니다”

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공식 확인
게시일
공식 출처에서 확인한 정보입니다. 각 설명은 해당 출처의 범위를 유지합니다.

거의 1년 만의 본격적인 공식 글이라는 시점이 중요합니다. 개발사가 게임이 무엇이 아닌지를 처음으로 단호하게 밝힌 자료입니다.

새벽의 감시탑을 그린 일러스트. 분위기를 위한 이미지이며 게임 화면이 아닙니다.
일러스트이며 실제 게임 화면은 아닙니다.

장르에 관한 발언

“ArcheAge 2가 아니고 전통적인 MMORPG도 아닙니다. 발견 중심의 온라인 액션 RPG를 만들고 있습니다. 더 정교한 전투와 집중된 흐름, 여전히 공유하고 교류하는 세계를 지향하지만 대규모 인원전이나 수십 개의 중첩 시스템을 위한 게임은 아닙니다.”

Source record · 2025년 7월 31일

So yeah… this isn't ArcheAge 2. It's not a traditional MMORPG. What we're making is a discovery-driven online action RPG.

이 자료 메모는 수집 당시 언어로 유지됩니다. 반드시 원문을 그대로 인용한 것은 아닙니다.

원문 읽기 ↗
출처 메모 — 기록 문구 유지 · steamcommunity.com · 공식 확인.

전투, 하우징, 제작

전투는 “콤보 중심의 구조, 회피, 손맛 좋은 무기별 스킬을 바탕으로 처음부터 설계했으며, 단순히 스킬 순서를 반복하기보다 영리한 플레이가 보상받는다”고 설명합니다.

계승되는 시스템에 대해서는 “생활 기술, 하우징, 제작이 더 좋아져서 돌아온다”고 합니다. 공유 주거 구역, 상호작용 가능한 장식, 장식물이 아닌 동거인처럼 느껴지는 NPC를 예로 듭니다.

테스트에 관해 밝힌 내용

개발사는 소규모 포커스 그룹이 이미 비밀 유지 조건으로 초기 빌드를 플레이했다고 확인하고 테스트 확대를 약속했습니다. 11개월 뒤 2026년 6월 테스트로 그 약속을 이행했습니다.

출처 날짜와 편집 기록

출처 문서

· steamcommunity.com ↗

최근 편집 업데이트

. 정보 확인 기준일 .

출처

  1. steamcommunity.com ↗. 공식 확인
    출처 메모 — 기록 문구 유지

    So yeah… this isn't ArcheAge 2. It's not a traditional MMORPG. What we're making is a discovery-driven online action RPG.

    이 자료 메모는 수집 당시 언어로 유지됩니다. 반드시 원문을 그대로 인용한 것은 아닙니다.

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