已說明的設計方向
工作室解釋本作爲何不是MMORPG時,首先提到的就是探索。爲實現這一目標,它也明確指出要移除一項機制:目標標記。
2025年7月31日的製作人來信給出了少見的具體描述:“這裏沒有發光箭頭把你牽向任務目標。你會找到被遺忘的神殿、古怪的人物,以及迴盪着古神祕密低語的遺蹟。有些發現純屬偶然,這正是我們想要的體驗。”
在2025年8月1日發佈的書面採訪回答中,團隊提到《塞爾達傳說:曠野之息》《巫師3》和《艾爾登法環》,稱它們在“開放世界探索、環境敘事,以及通過單人遊玩獲得有意義成長”方面提供了參考。這屬於媒體報道中的說法,而非官方自行發佈的聲明。
有據可查的信息
每項內容均保留來源記錄中的確認等級。
有來源依據的介紹
依據來源整理明確保留信息邊界
探索所承載的故事
2024年10月10日的開發日誌設定了故事前提:在初代事件約五十年後,人們發現Auroria,敘事重點轉向“Auroria拓荒者的希望與掙扎”。工作室表示,遊戲名稱也體現了這一目標:講述同一時代尚未被講述的故事。
尚不明確的內容
沒有目標標記時如何接取任務、是否存在任務日誌,以及多少世界區域受劇情進度限制,官方都尚未公佈。2026年6月測試最高達到16級,公開劇情信息也尚未超出基本前提。
本頁能夠確立的內容
現有證據
已記錄- 2份已確認來源記錄。
- 1份媒體報道來源記錄。
涵蓋範圍
方法- 各項陳述均保留下列來源所示的確認等級。
- 資料範圍截至2026年8月31日;此後的變化須重新覈查。
