ArcheAge Chronicles Guide
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클래스
ArcheAge Chronicles Berserker — 알려진 정보가 가장 적은 클래스
Berserker는 이름이 공개된 네 클래스 중 정보가 가장 적습니다. 공식 정보는 2026년 7월 인포그래픽 하나에 담겨 있습니다.
ArcheAge Chronicles Mage — 실제 공개된 정보
Mage는 2026년 6월 포커스 그룹 테스트에서 가장 많이 선택된 클래스입니다. 개발진이 공개한 내용과 아직 알려지지 않은 내용을 정리했습니다.
ArcheAge Chronicles Ranger — 손도끼와 장궁, 스킬 10종
근거리에서는 번개처럼 공격하고, 원거리에서는 표적을 노립니다. 공식 Ranger 소개에 나온 무기별 스킬 5종과 효과를 정리했습니다.
ArcheAge Chronicles Warrior — 두 무기 경로와 스킬 10종
Longsword는 타이밍과 제어, 대검은 결의와 힘을 중심으로 합니다. 공식 클래스 소개에 나온 경로별 스킬 5종과 효과를 정리했습니다.
세력
Bluesalt Brotherhood — Auroria 무역의 중심 세력
소금부터 묘목까지 대륙 경제를 움직입니다. 2025년 2~3월 공식 설정 게시물에 나온 Bluesalt Brotherhood와 지도자를 정리했습니다.
Cult of Eternity — 뱀의 신과 Akasch의 귀환
불의 없는 사회를 약속하지만 그 뒤에는 Akasch를 되돌리려는 계획이 있습니다. 2025년 4월 공식 게시물 세 건을 정리했습니다.
Dark Blades — 지하세계를 장악한 탈영병들
약탈과 동맹, 부대 지휘관만 입을 수 있는 제복. 2025년 3월 공식 게시물에서 확인된 Dark Blades 정보를 정리했습니다.
Dobavion Dreadbreath Tribe — Serpens’ Domain을 차지한 부족
공식 게시물 세 건에 등장하는 부족입니다. Celtak과 연결돼 있고 폐허 도시를 차지했으며, 같은 신을 섬기는 대사제에게 멸시받습니다.
Nakisians — 차원을 넘어 소환되고 다시 깨어나는 존재들
Queen Akasch가 Rancor 없는 세계로 부른 Nakisians는 잠에 빠졌습니다. 공식 게시물에 따르면 이제 Rancor가 다시 움직이기 시작했습니다.
Shadowhawk Syndicate — Auroria의 수수께끼 같은 회사
탐험, 사냥, 무역 이면의 숨은 목적과 Delphinad 뒷골목에서 이어받은 이름. 공식 게시물 두 건을 날짜와 함께 정리했습니다.
보스
Wraith Commander — ArcheAge Chronicles가 처음 보여준 보스
차가운 기운, 긴 검, 그리고 망령 병사 군대. 공식 게시물 세 편이 Wraith Commander와 휘하 병사, 그들의 기원을 기록합니다.
장소
Auroria — ArcheAge Chronicles의 대륙
게임 전체는 첫 ArcheAge의 50년 뒤, 개발사가 개척자의 시대라 부르는 Auroria를 무대로 합니다. 공식 확인된 내용을 정리했습니다.
Seaglass Harbor — 개척자들의 수도
Auroria 탐험의 발판인 연합 항구입니다. Settlers’ Council과 Bluesalt Brotherhood의 본거지이기도 합니다.
인물
파괴의 신 Kyrios — 신이 되기 전의 모습
Kyrios는 Tahyang과 함께 싸운 Shadowhawk Twin Sword, Jin Evernight였습니다. ArcheAge Chronicles의 모든 Warrior는 그의 그림자를 물려받는다고 합니다.
Livek — 개인 이름이 아닌 칭호
Livek은 Bluesalt Brotherhood를 이끕니다. 동시에 초대 지도자를 기리며 새 지도자가 물려받는 이름이기도 합니다. 개발사가 이용자 질문에 답해 확인한 정보입니다.
Tahyang Kahlzit — Ranger가 유산을 잇는 Firran 영웅
신성한 힘을 얻고도 거부한 뒤 가장 가까운 친구에게 맞섰습니다. ArcheAge Chronicles의 모든 Ranger는 그의 유산을 지닌다고 합니다.
시스템
ArcheAge Chronicles 전투 — 액션, 콤보, 기본 타깃 지정 없는 전투
전투는 콤보, 회피, 무기별 스킬을 중심으로 처음부터 다시 설계됐습니다. 2024년 이후 개발사의 발언을 날짜와 인용문으로 정리했습니다.
제작과 생활 기술 — 성장 및 경제와의 연결
제작은 부수 활동이 아니라 캐릭터 성장 경로로 돌아옵니다. 무역으로 재료를 공급받으며 사냥, 채집, 농사와 나란히 자리합니다.
탐험과 이야기 — 의도적으로 없앤 퀘스트 표식
빛나는 안내 화살표 없이 잊힌 사원을 찾고, 첫 ArcheAge로부터 50년 뒤의 이야기를 만납니다. 발견 방식에 관한 개발사 설명을 정리했습니다.
ArcheAge Chronicles 길드 — 정치 대신 교류
길드는 있지만 영토, 정치, 권력 다툼이 중심은 아닙니다. 2025년 8월 서면 인터뷰의 개발진 설명을 정리했습니다.
ArcheAge Chronicles 하우징 — 땅 선점 경쟁 대신 함께 사는 동네
하우징은 공유 구역, 상호작용 가능한 장식, 동거인과 함께 돌아옵니다. 원작 ArcheAge의 땅 선점 경쟁은 의도적으로 제외합니다.
ArcheAge Chronicles PvP — 제외된 것과 남은 것
9월 공식 영상은 Ranger와 Warrior의 전투, 파티 PvP를 설명합니다. 대규모 PvP 삭제와 어떻게 양립하는지, 출시 규칙 중 무엇이 아직 불명확한지 정리했습니다.
ArcheAge Chronicles 레이드와 던전 — 외부 20명, 내부 2~5명
공유 월드에는 20인 레이드와 오픈 월드 보스가 있으며, 인스턴스 던전은 2~5인 팀을 위해 설계됐습니다. 두 설명 모두 공식 자료에 있습니다.
ArcheAge Chronicles 무역 — 운송 수레, 지역, 위험
지역 상품을 수레로 운반하는 무역이 돌아옵니다. 레이드 규모의 호송이나 PvP 봉쇄 대신 솔로와 소규모 그룹에 맞춰 규모가 조정됐습니다.
가이드
ArcheAge Chronicles 인물과 종족 — 각자의 이야기 구분하기
Livek, Kyrios, Tahyang, Akasch 등 이름이 공개된 인물들. 현재 역할, 클래스 전설, 프리퀄, XLGAMES가 언급한 종족을 구분합니다.
ArcheAge Chronicles 생활 기술과 전문 기술 — 발표된 내용
사냥, 채집, 농사, 제작, 무역, 하우징이 언급됐으며 항해는 인터뷰에서 설명됐습니다. 전문 기술을 고르기 전에 알아야 할 내용을 정리했습니다.
ArcheAge Chronicles 과금 모델 — 현재까지는 패키지 구매 방식
Steam 등록 정보상 무료 게임은 아닙니다. 개발자 Q&A 보도는 게임 구매와 선택적 외형 상품을 설명하지만 가격은 확정되지 않았습니다.
ArcheAge Chronicles 보스와 이름이 공개된 적
Wraith Commander, Celtak, Duskshade, Helkam, Zudaka, Gakitos의 공식 자료와, 설정 게시물만으로 레이드를 확정할 수 없는 이유를 정리했습니다.
지금까지 이름이 공개된 ArcheAge Chronicles의 모든 세력
XLGAMES는 2024년 10월~2025년 7월 세력 열 곳의 이름을 공개했습니다. 그중 네 곳은 한 번만 언급됐습니다. 각 세력의 공식 정보와 날짜를 정리했습니다.
ArcheAge Chronicles 장소 — 지역, 폐허, 전설
Seaglass Harbor부터 Garden of the Gods까지 각 이름의 출처와 현재 모험의 장소인지 과거 설정인지 구분합니다.
ArcheAge Chronicles 테스트 참가 방법
9월 네트워크 테스트는 미국과 캐나다의 Steam 이용자만 대상입니다. 일정, 무작위 선정, 사전 다운로드, 참가 신청 방법을 정리했습니다.
ArcheAge Chronicles는 MMORPG인가? 개발진의 답은 아니오
XLGAMES는 발견 중심의 온라인 액션 RPG라 부르며 브레스 오브 더 와일드와 비교합니다. MMO를 기대하는 플레이어에게 어떤 뜻인지 살펴봅니다.
ArcheAge Chronicles 무기 — 클래스 경로와 이름 있는 유물
Longsword, Greatsword, Longbow, Hatchet와 Auroria의 이름 있는 무기들. 빌드를 고르기 전에 클래스 경로, 테스트 표기, 설정 이야기를 구분하세요.
ArcheAge Chronicles PC 사양과 플랫폼
Steam은 저장 공간 100 GB, 최소 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, Windows 지원을 명시합니다. 다른 상점의 요구 사양과 비교했습니다.
ArcheAge에서 달라진 점 — 개발사가 설명한 삭제 요소
영토 정복, 대규모 PvP, 플레이어 건설 도시는 사라졌습니다. 무역, 하우징, 제작은 규모를 조정해 남았습니다. 각 변화의 발언과 날짜를 정리했습니다.
ArcheAge Chronicles 클래스 선택 — 현재 확인된 정보로 비교
네 클래스의 이름, 두 클래스의 성장 경로, 인기 순위 하나가 공개됐습니다. 2026년 8월 기준 이 정보로 판단할 수 있는 것과 없는 것을 나눴습니다.
뉴스
ArcheAge Chronicles 공개 — 2024년 9월 24일
State of Play 공개와 이후 방향을 결정한 문장. 대규모 경쟁 전투 대신 소규모 그룹 활동을 택했습니다.
개발자 일지 — 비전과 첫 구체적 수치
20인 레이드, 오픈 월드 보스, Crimson Rift, 운송 마차와 수레. 2024년 10월 개발 일지는 지금도 게임에 관한 정보가 가장 풍부한 공식 글입니다.
Kakao Games가 ArcheAge Chronicles 일정을 2026년 4분기로 제시했습니다
2026년 2분기 실적 자료는 전 세계 PC·콘솔 일정을 4Q26으로 표시합니다. 얼리 액세스라는 표현은 슬라이드가 아니라 설명회 발언에서 나왔습니다.
프로듀서 편지 — “ArcheAge 2가 아닙니다”
10개월의 침묵 뒤 XLGAMES는 장르와 전투를 설명하고 테스트에 비밀 유지 조건이 있었다고 밝히는 편지를 공개했습니다.
ArcheAge Chronicles 네트워크 테스트 — 9월 12~13일 개최 발표
Steam 네트워크 테스트는 미국·캐나다 이용자 대상입니다. EDT 일정, 무작위 참가 선정, 제한 콘텐츠, 사전 다운로드 계획을 확인하세요.
XLGAMES가 주간 프리퀄 시리즈 Ten Years Before AAC를 시작했습니다
2026년 9월 2일 개발사는 게임 10년 전의 단편 연재를 시작했습니다. 첫 이야기는 기억 없이 깨어나는 남자입니다.
네 상점에서 찜 목록 등록 캠페인 시작
2026년 6월 13일 개발사는 Steam, Epic, PlayStation, Xbox를 동시에 안내했습니다. 게임 발표 이후 처음으로 네 상점을 함께 홍보한 움직임입니다.
2026년 6월 포커스 그룹 테스트 — 165명, 최고 레벨 16
개발사는 6월 테스트의 플레이 시간, 인기 무기, 네 클래스의 첫 인기 순위를 인포그래픽으로 공개했습니다.
공식 Discord가 열리고 메인 채널이 됩니다.
2026년 5월 28일 XLGAMES가 Discord 서버를 열었습니다. 이후 상점에서는 다루지 않는 개발자 Q&A와 테스트 논의가 이곳에서 진행됐습니다.
공식 사이트가 XLGAMES 도메인으로 이전했습니다
ArcheAge Chronicles 사이트가 Kakao Games에서 XLGAMES 도메인으로 옮겼고, 하단 저작권도 XLGAMES만 표기합니다. 확인되는 사실과 그 한계를 정리했습니다.
공식 플레이 영상 — 무역, 도끼 패링, 파티 PvP
8월 공식 게시물과 9월 YouTube 설명은 Trade Wagon, Ranger와 Warrior의 공방, 파티 PvP를 명시합니다. 이 자료들로 확인할 수 있는 내용을 정리했습니다.
XLGAMES의 매체 인터뷰 — 장르, 하우징, PvP, 규모
같은 날 나온 두 인터뷰는 지역당 수십 명, 2~5인 던전, 플레이어 건설 도시 없음이라는 가장 구체적인 그림을 제시했습니다.