Ranger는 어떤 클래스인가
XLGAMES는 2026년 7월 30일 Ranger 상세 소개를 공개했습니다. 지금까지 가장 자세한 클래스 소개이며, Ranger가 단순한 궁수가 아님을 분명히 보여줍니다.
개발사는 이렇게 설명합니다. “Ranger에게 거리는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 속도와 정확성, 사냥감을 사정거리 안에 두려는 집요한 본능입니다. Ranger는 단순한 궁수가 아닙니다. 사냥꾼과 사냥감 사이의 공간을 장악하고, 찰나의 빈틈을 포착하며, 바람처럼 전장을 누빕니다.”
문서화된 사실
출처로 기록된 내용
손도끼는 “Ranger의 가장 맹렬한 사냥 본능”을 구현합니다. 이 경로에서는 “거리의 안전함을 버리고, 공격을 피한 뒤 타격 거리로 파고들어” 번개처럼 연속 공격합니다. “물러설 때마다 새로운 공격 기회를 만든다”는 설명입니다.
스킬은 다섯 가지입니다. Stormsplitter는 회피 후 연속 타격하고 번개를 내리칩니다. Overcharge는 “힘이 정점에 달했을 때” 폭발적인 연속 공격을 펼칩니다. Shocking Kick은 번개처럼 앞으로 돌진합니다. Wind Blade는 공격을 흘려낸 뒤 바람을 가르는 베기로 반격합니다. Storm Chaser는 반격이 적중하는 순간 거리를 좁힙니다.
장궁은 “Ranger의 집요한 추적”을 구현합니다. “한번 표식이 찍힌 대상은 시야에서 놓치지 않습니다. 이상적인 거리를 유지하고 완벽한 빈틈을 기다린 뒤 치명적인 화살을 날립니다.”
스킬은 다섯 가지입니다. Rapid Fire는 표식 대상에게 화살을 퍼붓습니다. Fire Arrow는 폭발하는 화살로 연사를 마무리합니다. Aimed Shot은 “치명적인 정확성을 갖춘 강력한 한 발”입니다. Ice Arrow는 적을 얼려 추격의 기회를 만듭니다. Crescent Kick은 회전 반격으로 거리를 다시 벌립니다.
맥락과 한계
Warrior처럼 Ranger도 이름이 알려진 영웅의 유산을 잇습니다. “모든 Ranger는 Firran의 전설적인 영웅 Tahyang Kahlzit의 유산을 지닌다”고 하며, 그는 “정착한 삶을 거부하고 자유로운 영혼으로 세계를 떠돌기를 선택했다”고 합니다.
같은 소개는 두 클래스를 잇는 비극도 설명합니다. Tahyang은 “신으로의 승천을 거부하고 필멸자로 세상에 돌아왔으며”, “Black Night를 타고 빛의 활을 든 채 가장 가까운 친구이자 이제 파괴의 신이 된 Kyrios를 향한 돌격을 이끌었습니다.”
수치와 재사용 대기시간은 없으며, Ranger가 한 무기에 전념하는지 두 무기를 바꾸어 쓰는지도 알려지지 않았습니다. “어느 경로를 선택하든 Ranger의 본능을 완전히 깨운다”는 마지막 문장은 선택을 암시하지만, 영구적인 선택인지는 밝히지 않습니다.
