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Combat

O combate foi reconstruído do zero em torno de combos, esquivas e habilidades específicas de armas. O que o estúdio fala sobre isso desde 2024, citado e datado.

Estado da páginaConfirmadoFontes e conteúdo editorial revisadosÚltima atualizaçãoFonte principalsteamcommunity.com ↗
Ilustração — não é uma captura do jogo
Última atualização
2026-09-05
Provas
4 registros de fontes
Estado da página
Editorial disponível
Categoria
Sistemas
Primeira fonte
2024-10-10
Cobertura da fonte
3 confirmados · 1 relatado

O que os desenvolvedores dizem que é

Combate é o sistema que XLGAMES descreveu com mais frequência e consistência, e aquele que explica a maioria das outras opções do jogo – incluindo por que o PvP em grande escala foi removido.

Na carta do produtor executivo publicada no Steam em 31 de julho de 2025, Ham Yongjin escreve: “Construímos o combate do zero, com mecânicas baseadas em combos, esquivas e habilidades específicas de cada arma que são muito satisfatórias. Ele tem impacto. Responde bem aos comandos. E, acima de tudo, recompensa a inteligência do jogador em vez da simples repetição de rotações de habilidades.”

O diário do desenvolvedor de 10 de outubro de 2024 define o mesmo objetivo em palavras diferentes: “Um de nossos principais objetivos é traduzir o combate tenso e acrobático encontrado em jogos de ação para um jogador em um vasto e persistente mundo online”.

Fatos documentados

Cada entrada mantém o nível de certeza registrado nos dados de origem.
Confirmado
Informações documentadas
A descrição oficial de PvP Gameplay #1 apresenta um Ranger arremessando uma machadinha e um Warrior devolvendo-a com um bloqueio. Não fornece valores numéricos nem tempos.
youtube.com ↗

O relato documentado

Relato fundamentado em fontesOs limites permanecem explícitos
O que isso significa em um grupo

Nas respostas escritas publicadas por Wccftech em 1º de agosto de 2025, a equipe descreve o lado voltado para o grupo do mesmo sistema: “ataques telegrafados, esquiva, bloqueio, combos cronometrados e jogo reativo em grupo onde o posicionamento e a coordenação são satisfatórios”.

A mesma entrevista explica que o combate de ação é a razão pela qual o PvP em massa e a conquista territorial foram cortados: esses sistemas, nas palavras do estúdio, “não se traduziram bem na nossa nova direção”. O combate aqui não é um recurso entre muitos – é a restrição em torno da qual o resto do design foi ajustado.

Um contra-ataque identificado na publicação de setembro

A descrição de PvP Gameplay #1, publicado pelo canal oficial em 4 de setembro de 2026, identifica um Ranger lançando um machado e um Warrior aparando o golpe para devolvê-lo. É um exemplo concreto de combate reativo. A descrição, por si só, não informa a janela de execução, o dano nem se é possível devolver qualquer projétil.

Contexto e limites

O que ainda é desconhecido

Os perfis de Warrior e Ranger já explicam os caminhos de armas e as ações nomeadas; portanto, as primeiras declarações genéricas já não representam tudo o que se sabe. Ainda faltam uma contagem completa das habilidades, o equilíbrio numérico final e uma rotação ideal testada. Consulte os perfis para conhecer as mecânicas publicadas, sem deduzir uma configuração completa a partir de um clipe curto.

Cadeia de evidências

4 registros de fontes · 3 confirmados · 1 relatado · Como estabelecemos o que publicamos
Cada fonte em que esta página se baseia, com sua data de registro e nível de confirmação. 4 fonte(s). Estas notas documentais permanecem no idioma em que foram coletadas; não são necessariamente citações literais.
Nota de fonte — texto preservadoFonteDataEstadoContexto
We built it from scratch with combo-driven mechanics, dodges, and some really satisfying weapon-specific skills. It's punchy. It's responsive. And above all, it rewards smart play over simply spamming skill rotations.steamcommunity.com ↗ConfirmadoComunicação oficial
One of our key goals is to translate the tense, acrobatic combat found in single-player action games into a vast, persistent online world.steamcommunity.com ↗ConfirmadoComunicação oficial
Expect mechanics that lean into the action combat system: telegraphed attacks, dodging, blocking, timed combos, and reactive group play where positioning and coordination feel satisfying.wccftech.com ↗RelatadoRelato da imprensa
The Ranger throws an axe. The Warrior parries it—sending it straight back.youtube.com ↗ConfirmadoComunicação oficial
Nota de fonte — texto preservado
We built it from scratch with combo-driven mechanics, dodges, and some really satisfying weapon-specific skills. It's punchy. It's responsive. And above all, it rewards smart play over simply spamming skill rotations.
Data
Estado
Confirmado
Contexto
Comunicação oficial
Nota de fonte — texto preservado
One of our key goals is to translate the tense, acrobatic combat found in single-player action games into a vast, persistent online world.
Data
Estado
Confirmado
Contexto
Comunicação oficial
Nota de fonte — texto preservado
Expect mechanics that lean into the action combat system: telegraphed attacks, dodging, blocking, timed combos, and reactive group play where positioning and coordination feel satisfying.
Data
Estado
Relatado
Contexto
Relato da imprensa
Nota de fonte — texto preservado
The Ranger throws an axe. The Warrior parries it—sending it straight back.
Data
Estado
Confirmado
Contexto
Comunicação oficial

Cronologia das fontes — Combate

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