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8 資料あり·7 確認済み·1 報道情報

ハウジング、製作、交易、オープンワールドPvPなど、ArcheAge Chroniclesで発表されたシステムを、根拠となる公式説明とともに整理します。

記事未作成
キャラクターの成長
ArcheAge ChroniclesのCharacter progressionについて、公開された情報とその出典をまとめています。
2025-08-01更新
確認済み
Combat
戦闘はコンボ、回避、武器固有のスキルを軸に一から再構築されました。2024年以降の開発元の説明を、発表日と引用付きで整理します。
2026-09-05更新
確認済み
Crafting and lifeskills
製作は単なる余暇ではなく、キャラクターの成長を担う手段として戻ります。交易で素材を得ながら、狩猟、採集、農業と並行して取り組む活動です。
2026-09-03更新
確認済み
Exploration and story
輝く誘導矢印のない世界、忘れられた寺院、初代ArcheAgeから50年後の物語。発見の仕組みについて開発元が語った内容を整理します。
2026-09-03更新
記事未作成
Gliding
ArcheAge ChroniclesのGlidingについて、公開された情報とその出典をまとめています。
2026-08-27更新
報道情報
Guilds
ギルドは登場しますが、領土、政治、権力争いを軸にはしません。2025年8月の書面回答で開発チームが述べた内容を整理します。
2026-09-03更新
確認済み
Housing
共有エリア、操作できる家具、同居人を備えたハウジングが戻ります。初代ArcheAgeの土地争奪は、意図的に避ける設計です。
2026-09-03更新
記事未作成
Mounts
ArcheAge ChroniclesのMountsについて、公開された情報とその出典をまとめています。
2024-10-31更新
確認済み
PvP
9月の公式動画は、RangerとWarriorの戦闘、そしてパーティーPvPを紹介しています。大規模PvPの撤廃との関係と、開始時のルールで不明な点を整理します。
2026-09-05更新
確認済み
Raids and dungeons
共有世界には20人レイドとワールドボス、インスタンスダンジョンは2〜5人編成向けとされています。どちらも公式の説明です。
2026-09-03更新
確認済み
Trade and caravans
荷馬車や荷車で地域の交易品を運ぶ交易が戻ります。大規模レイドの護送やPvP封鎖ではなく、ソロと少人数向けに規模が見直されています。
2026-09-05更新

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