開発元が最も繰り返し答えてきた質問であり、回答は一貫しています。本作への失望の多くは、開発元が違うと説明しているジャンルを期待することから生まれるため、重要な違いです。
XLGAMESは本作を、発見を軸にしたオンラインアクションRPGと呼び、Breath of the Wildと比較しています。MMOを期待するプレイヤーにとって、この違いが意味することを整理します。
01開発元が示すジャンル
2025年7月31日、Steamでエグゼクティブプロデューサーはこう述べています。「これはArcheAge 2ではありません。従来型のMMORPGでもありません。私たちが作っているのは、発見を軸にしたオンラインアクションRPGです。引き締まった戦闘、より集中したテンポ、共有され交流できる世界を想像してください。ただし、大集団同士の戦いや、幾重にも重なる大量のシステムを中心にはしていません。」
2025年8月1日にMassively Overpoweredが公開した書面回答でも、開発チームは同じ方針を繰り返し、比較を加えています。「探索を軸にしたアクションRPGに、交易、ハウジング、製作などのオンライン要素が加わります。Zelda: Breath of the WildとArcheAgeを組み合わせたようなゲームと考えてください。」
02実際に何人のプレイヤーと出会うのか
同じインタビューには、同時に出会う人数について公開された唯一の数字があります。「最終的な人数はまだ調整中ですが、エリアや活動によって、一度に数十人のほかのプレイヤーに出会うことを想定しています。」数百人ではなく数十人であり、規模に関するほかの説明とも一致します。
開発チームは探索面の参考作品として、The Legend of Zelda: Breath of the Wild、The Witcher 3、Elden Ringを挙げ、「オープンワールドの探索、環境を通じた物語表現、ソロプレイによる意味のある成長」に言及しています。

03MMOに似ている部分
持続する共有世界、ギルド、20人のオープンワールドレイド、製作と交易が支えるプレイヤー経済、近隣住民と暮らすハウジングがあります。開発元が否定している呼称は「従来型MMORPG」であり、「オンライン世界」ではありません。違いの中心は、規模と参加を求める負担にあります。
It's not a traditional MMORPG. What we're making is a discovery-driven online action RPG. Think tighter combat, more focused pacing, and a world that's still shared and social but not built for massive zerg fights.
これらの資料メモは収集時の言語のまま掲載しています。必ずしも原文からの逐語的な引用ではありません。
出典
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- steamcommunity.com ↗ — . 確認済み出典メモ — 記録時の文章を保持
It's not a traditional MMORPG. What we're making is a discovery-driven online action RPG. Think tighter combat, more focused pacing, and a world that's still shared and social but not built for massive zerg fights.
これらの資料メモは収集時の言語のまま掲載しています。必ずしも原文からの逐語的な引用ではありません。
- massivelyop.com ↗ — . 報道情報出典メモ — 記録時の文章を保持
We want to make sure that players understand that ArcheAge Chronicles is not a traditional MMORPG. Instead, this is an exploration-driven action RPG… As for number of players, we're still tuning final numbers, but depending on the zone and activity, you can expect to encounter dozens of other players at a time.
これらの資料メモは収集時の言語のまま掲載しています。必ずしも原文からの逐語的な引用ではありません。
