Diese Frage hat das Studio besonders oft und stets gleich beantwortet. Sie ist wichtig, weil ein großer Teil der Enttäuschung aus der Erwartung eines Genres entsteht, dem das Spiel laut Studio gerade nicht angehört.
XLGAMES nennt es ein auf Entdeckungen basierendes Online-Action-Rollenspiel und vergleicht es mit Breath of the Wild. Was das für Spieler bedeutet, die ein MMO erwarten.
01Wie das Studio das Spiel einordnet
Der Executive Producer auf Steam am 31. Juli 2025: „Das ist nicht ArcheAge 2 und kein traditionelles MMORPG. Wir entwickeln ein entdeckungsorientiertes Online-Action-RPG: präzisere Kämpfe, ein konzentrierteres Spieltempo und eine weiterhin gemeinsame, soziale Welt — aber keine riesigen Massenschlachten oder Dutzende überlappender Systeme.“
In schriftlichen Antworten, die am 1. August 2025 von Massively Overpowered veröffentlicht wurden, wiederholt das Team dies und fügt einen Vergleich hinzu: „Dies ist ein erkundungsgetriebenes Action-Rollenspiel, das Online-Elemente wie Handel, Wohnen, Handwerk enthalten wird … Betrachten Sie es als eine Mischung aus Spielen wie Zelda: Breath of the Wild und ArcheAge.“
02Wie viele Spieler werden Sie tatsächlich sehen?
Im selben Interview wird auch die einzige veröffentlichte Zahl zur Bevölkerung genannt: „Wir optimieren noch die endgültigen Zahlen, aber je nach Zone und Aktivität können Sie damit rechnen, Dutzende anderer Spieler gleichzeitig zu treffen.“ Dutzende, nicht Hunderte – was mit allem übereinstimmt, was das Studio sonst zum Thema Skalierung gesagt hat.
Das Team nennt The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Witcher 3 und Elden Ring als Einflüsse für „Open-World-Erkundung, Erzählen durch die Umgebung und sinnvollen Fortschritt im Solospiel“.

03Was immer noch wie ein MMO aussieht
Eine beständige gemeinsame Welt, Gilden, Open-World-Raids für zwanzig Spieler, eine Spielerwirtschaft, die von Handwerk und Handel gespeist wird, und Wohnviertel. Das Label, das das Studio ablehnt, ist „traditionelles MMORPG“, nicht „Online-Welt“ – und der Unterschied liegt hauptsächlich im Umfang und in der Verpflichtung.
It's not a traditional MMORPG. What we're making is a discovery-driven online action RPG. Think tighter combat, more focused pacing, and a world that's still shared and social but not built for massive zerg fights.
Diese dokumentarischen Notizen bleiben in der Sprache ihrer Erfassung; sie sind nicht unbedingt wörtliche Zitate.
Quellen
Geprüft bis . Wie wir unsere Veröffentlichungen belegen →
- steamcommunity.com ↗ — . BestätigtQuellennotiz — Wortlaut beibehalten
It's not a traditional MMORPG. What we're making is a discovery-driven online action RPG. Think tighter combat, more focused pacing, and a world that's still shared and social but not built for massive zerg fights.
Diese dokumentarischen Notizen bleiben in der Sprache ihrer Erfassung; sie sind nicht unbedingt wörtliche Zitate.
- massivelyop.com ↗ — . BerichtetQuellennotiz — Wortlaut beibehalten
We want to make sure that players understand that ArcheAge Chronicles is not a traditional MMORPG. Instead, this is an exploration-driven action RPG… As for number of players, we're still tuning final numbers, but depending on the zone and activity, you can expect to encounter dozens of other players at a time.
Diese dokumentarischen Notizen bleiben in der Sprache ihrer Erfassung; sie sind nicht unbedingt wörtliche Zitate.
