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Guide · ArcheAge Chronicles

Compétences de vie et métiers d’ArcheAge Chronicles : les annonces

Chasse, cueillette, agriculture, artisanat, commerce et logement sont annoncés ; la navigation est décrite en interview. Les limites à connaître avant de choisir un métier.

Les annonces officielles font une place à ceux qui souhaitent fabriquer, cultiver ou commercer plutôt que seulement combattre. Il manque toutefois les détails permettant de choisir un métier pour sa rentabilité ou sa progression. Les activités nommées ne constituent pas une liste confirmée d’arbres de métiers distincts.

Statut
Rapporté
Publication
Mise à jour
Temps de lecture
Environ 3 min
En bref

Chasse, cueillette, agriculture, artisanat, commerce et logement sont annoncés ; la navigation est décrite en interview. Les limites à connaître avant de choisir un métier.

01Les activités nommées directement par le studio

La description Steam, vérifiée le 5 septembre 2026, répertorie la chasse, la cueillette, l'habitation, l'agriculture et l'artisanat comme contenu de compétences de vie. Il mentionne également l'apprentissage de recettes, le commerce avec d'autres joueurs et la défense des routes commerciales. Cela établit ces activités au niveau d'une annonce, sans définir les rendements en ressources ou la progression des compétences.

Dans l’article du PlayStation Blog du 24 septembre 2024, le producteur exécutif Yongjin Ham cite séparément agriculture, artisanat et commerce. Il rattache le logement à des zones dédiées et à des communautés de joueurs. Cette publication confirme ces activités comme éléments de conception, sans fournir de livre de recettes ni de menu de sélection des métiers.

Sources officielles de ce guide

02Ce que chaque choix peut actuellement vous dire

Chasse et cueillette sont nommées, mais les descriptions consultées ne précisent ni espèces chassables, ni outils de récolte, ni cartes de ressources. L’agriculture apparaît dans plusieurs communications officielles, sans catalogue de cultures, calendrier de croissance ou exigences foncières. Aucune de ces sources ne permet de proposer une méthode de progression optimale.

L’artisanat, le commerce et l’habitation ont des descriptions de systèmes plus larges, leurs pages dédiées constituent donc la prochaine étape utile. Les traiter comme trois arbres de profession supplémentaires ajouterait une règle que le studio n’a pas énoncée. Une maison, une mission commerciale et un objet fabriqué peuvent interagir sans partager le même système de progression.

Illustration, pas de séquences du jeu.
Rapporté par la presse

03Navigation et commerce solo : les propos rapportés de l’interview

S'adressant à Wccftech le 1er août 2025, l'équipe de développement a inclus la navigation parmi les fonctionnalités retenues, ainsi que le commerce, l'artisanat et le logement. Il a souligné que la mécanique et les structures étaient en cours de refonte. Nous traitons ces réponses d'interview publiées comme rapportées et attribuées, plutôt que comme une déclaration publiée directement par le studio.

Dans la même interview, XLGAMES décrit des missions commerciales régionales réalisables seul ou à plusieurs. Cela intéresse les joueurs qui souhaitent commercer sans organiser un grand groupe. Ce propos ne confirme ni navigation sans restriction, ni métiers de construction navale, ni itinéraires sûrs, ni absence de risque.

Note de source — texte conservé

hunting, gathering, housing, farming, and crafting

Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.

04Ce qui reste inconnu — vérifié le 5 septembre 2026

Ces sources ne permettent pas de recommander un métier pour maximiser les revenus. Elles ne donnent ni arbre complet, ni coûts de production, ni prix de marché, ni rendements, ni mesures de rentabilité. Les mécaniques connues du premier ArcheAge ne peuvent pas combler ces lacunes.

Choisissez quelle activité vous souhaitez tester, plutôt que de vous engager sur un meilleur métier sur papier. Une fois l'accès disponible, les contrôles utiles sont ce que l'activité débloque, comment les matériaux sont acquis et combien de temps prend le cycle complet de production ou d'échange. Jusque-là, les guides sur l'habitation, l'artisanat et le commerce distinguent la conception publiée des questions pratiques restées sans réponse.

Sources

Vérifié au . Comment nous établissons ce que nous publions →

  1. store.steampowered.com ↗. Confirmé
    Note de source — texte conservé

    hunting, gathering, housing, farming, and crafting

    Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.

  2. blog.playstation.com ↗. Confirmé
    Note de source — texte conservé

    farming, crafting, and trading

    Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.

  3. wccftech.com ↗. Rapporté
    Note de source — texte conservé

    trading, crafting, sailing, housing, and progression

    Ces notes documentaires restent dans leur langue de collecte ; elles ne sont pas nécessairement des citations littérales.

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